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标题: 治理满员的方法:堵不如疏 疏不如引 [打印本页]

作者: 吹下牛逼    时间: 2020-12-3 17:10
标题: 治理满员的方法:堵不如疏 疏不如引
这么浅显的道理都不懂。
逆推看问题:游戏币值钱-工作室为了刷游戏币开一堆号刷,游戏币越值钱-工作室开号越多。为什么呢,当削减游戏币掉落必定导致游戏币售价被拉高,虽然单位时间里游戏币获得变少了,但是价值却上去了,假如产出与增值之间存在增值溢出,那么更有必要开更多的号去刷。
再来看看游戏币的作用:购置消耗品与制作装备时的白装石头手续费等,以及相对便宜的入门成品装备,大宗物质购买基本都是用RMB为主。
假设刷怪获得的白装与石头掉落等概率不变,以及合成强化与NPC所售卖的白装费用不变,那么制作出来的入门级成品装备价格基本是恒定在一个阶段,举个例子,100级护手,F10强6,市场价基本是1.2-1.4亿左右,不管是100比50的游戏币比例还是100比100比例,对于这类入门成品装备的市场价基本变动很小,大宗物质基本不受游戏币价格比例影响。
综上所述,理应开放货币套,同时提高怪物掉落游戏币,让游戏币贬值,当游戏币比例达到100比200甚至300,每位玩家都能在通过自身升级的过程中积累到足够自己购置的入门级装备以及相关转职与学习技能气功的费用时,就不存在游戏币买卖的市场需求,当这条产业链被打破时,刷币并不能对工作室带来更多的利益意味着放弃。
除了开号刷币,还能刷材料,都可以适当降低门槛,让能值得工作室开号刷的东西的价值降低,满员不就解决了。
当然了,17自己为了刷币而拉升游戏币价值的话,当我前面都没说。

作者: wanglaiguo1    时间: 2020-12-3 19:17
工作室是谁干的 不知道吗?
作者: xin0604    时间: 2020-12-3 19:37
唯有限制物理IP才是王道多开限制很容易的每个网卡只许上多少个就只许上多少个 节点无效
作者: z709    时间: 2020-12-12 00:38
xin0604 发表于 2020-12-3 19:37
唯有限制物理IP才是王道多开限制很容易的每个网卡只许上多少个就只许上多少个 节点无效

赞同
作者: 414374505    时间: 2020-12-12 01:14
最主要的是  披风还在圈一波钱。   在把  老旧披风上架一波。, 都是圈钱,圈钱啊1717    依依 反应反应
作者: 361856024    时间: 2020-12-12 09:21
就你的智商也能来发帖子 谁给你的勇气哦 工作室和金币货币套没关系的 是17不想限制 你不要再瞎提意见了 17想限制工作室 分秒钟的事情 所以既来之则安之吧
作者: 小刀灬乱砍    时间: 2020-12-14 22:39
414374505 发表于 2020-12-12 01:14
最主要的是  披风还在圈一波钱。   在把  老旧披风上架一波。, 都是圈钱,圈钱啊1717    依依 反应反应

依依???他是17的狗腿子  他会管这个??
作者: 吹下牛逼    时间: 2020-12-16 08:31
别停,再跳出多几个靠刷币维持生计的江湖蛆来让我看看啊




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