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标题: 顺便关注一下封测的刀,真的强了? [打印本页]

作者: 吹下牛逼    时间: 2021-5-31 13:56
标题: 顺便关注一下封测的刀,真的强了?
是强了一点点还是明显加强了不少?

作者: meifeipeng    时间: 2021-5-31 14:34
依然打不死人,只能说打怪变强了。
作者: 434767627    时间: 2021-5-31 20:26

作者: A3661880542    时间: 2021-5-31 20:52
Pk依然**

作者: jay777    时间: 2021-5-31 22:19
强得一批,一刀一个剑
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-3 07:55
很垃圾的 ,说加强就是噱头。。。
作者: gstszcg    时间: 2021-6-3 09:31

作者: liao254888416    时间: 2021-6-3 09:36
顶,要真的加强,不是停在嘴上
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-3 09:43
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: liao254888416    时间: 2021-6-3 10:10
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: 吹下牛逼    时间: 2021-6-3 10:19
ww15892588866 发表于 2021-6-3 06:43
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5%
3.四两千斤,反怪概率每级1% ...

谢谢
作者: jianghu2005    时间: 2021-6-3 11:10
不要搞虚无缥缈的概率加强 要实际伤害增加
作者: z1q1l123    时间: 2021-6-3 12:28
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-3 15:56

17就忽悠人吧....测试服强13套  傲天10套  40披风   徒弟啥的都有 ,伤害依然刮痧,pk很难打死人...
作者: zprxsq    时间: 2021-6-3 17:03
ww15892588866 发表于 2021-6-3 09:43
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5%
3.四两千斤,反怪概率每级1% ...

我也赞成这样
作者: 330419509    时间: 2021-6-3 17:18
说是增强,其实就是忽悠,让你们这些韭菜觉得充值就对了
作者: g13691360085    时间: 2021-6-3 17:53
增强他大爷,感觉还是那样
作者: g13691360085    时间: 2021-6-3 17:54
增强他大  爺  ,       感觉还是那样
作者: g13691360085    时间: 2021-6-4 13:14
垃圾17,就会忽悠刀刀,封测感觉刀刀没什么变化,日  17  大   爺
作者: 请你闭嘴    时间: 2021-6-4 15:59
新 版 本“横刀 立马”已经有 答案了,需要刀立马躺
作者: liao254888416    时间: 2021-6-5 13:34
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: lgc970124    时间: 2021-6-5 14:04
感觉到了越上面越不行 能不能稍微增强下?
作者: xiaojie2018    时间: 2021-6-5 14:07
meifeipeng 发表于 2021-5-31 14:34
依然打不死人,只能说打怪变强了。

自己去看看150刀盒韩飞的PK视频   
作者: meifeipeng    时间: 2021-6-7 11:30
xiaojie2018 发表于 2021-6-5 14:07
自己去看看150刀盒韩飞的PK视频

可以有点追求吗?你为啥要和韩对比,你应该和剑对比。你咋不拿医生对比呢?
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-9 14:20
加强了一丁点,对不起横刀立马四个字
作者: liao254888416    时间: 2021-6-10 10:46
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-11 16:31

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-13 12:05
加强的那点微乎其微....
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-16 10:21
加强的微乎其微...
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-20 22:04

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-22 11:29

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理。
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-24 11:34
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: g13691360085    时间: 2021-6-25 13:13

垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-27 13:21

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 09:36
干脆删除刀客把,现在的刀客都是老刀客以前的号,拿出来掉级,新的刀客练上去,实在没动力,组队没有人要,都要梅卢枪琴,要什么刮痧刀?刀客唯一的玩法只能掉级,掉级到升天之后,多可笑,升天之后毫无用处。
作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 10:04
17 17 17 都是垃圾
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-28 11:32

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 11:34
原地踏步方式 的加强
作者: g13691360085    时间: 2021-6-28 12:07


垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 14:14
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 22:41
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 22:43
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 11:02





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