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标题: 封测刀的一些问题 [打印本页]

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-3 07:44
标题: 封测刀的一些问题
本帖最后由 追魂夺命刀 于 2021-6-3 07:46 编辑

本人是刀客职业的忠实玩家,听说刀加强,立马下载封测客户端体验刀,装备全强化13 ,首饰10,披风40,发现刀刷怪只是略微有提升,pk依然乏力,打不死其他职业。。。爆发慢,气功叠加慢。。。等气功好不容易叠加要么对方保命要么被闪避。杀死其他职业一次,自己要付出死好几次的代价,这样的刀也敢说加强,无语了.....无非就是看玩刀的玩家基数最高,想割波韭菜而已.....

作者: ww15892588866    时间: 2021-6-3 09:33

作者: gstszcg    时间: 2021-6-3 09:35

作者: liao254888416    时间: 2021-6-3 11:33
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: z1q1l123    时间: 2021-6-3 12:31
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-3 15:54

17就忽悠人吧....测试服强13套  傲天10套  40披风   徒弟啥的都有 ,伤害依然刮痧,pk很难打死人...
作者: g13691360085    时间: 2021-6-3 18:00
垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: A3661880542    时间: 2021-6-4 05:42
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强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: wanxuneng2020    时间: 2021-6-4 08:47

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-5 16:23
无语了.....都不知道17测试了啥....
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-6 09:52

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-7 14:53
严重质疑刀的所谓加强
作者: liao254888416    时间: 2021-6-7 16:37
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: cks00a    时间: 2021-6-7 17:46

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-9 14:23

严重质疑刀的所谓加强
作者: liao254888416    时间: 2021-6-10 10:46
如果所谓的加强只是修改气功的数据,而不真的实装到位,那就是掩耳盗铃、自欺欺人!对于喜欢刀客的玩家,真心希望17能够给予最起码的尊重!
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-11 16:31

作者: g13691360085    时间: 2021-6-11 17:14
垃圾17,就改变那一点点气功值就叫增强了?去>真美妙,群攻流光乱舞30点气功点才加3%群攻威力,这输出还不是跟挠痒痒一样嘛!
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-12 15:04

作者: jahn1981    时间: 2021-6-13 09:04
17>**,咋就没人去告它一下呢?一告一个准,让他瞎忽悠。
作者: jahn1981    时间: 2021-6-13 10:12
要不咱们一起去投诉17吧?17天天不知道想啥,明明知道玩刀的人多,还瞎搞。
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-13 11:54
要求pk加强一些伤害....
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-16 10:22
pk依然不行....
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-20 22:03

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-22 11:30

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理。
作者: ww15892588866    时间: 2021-6-24 11:33
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-25 14:08
强烈要求加强刀的气功最终伤害....
作者: 郑毛毛    时间: 2021-6-26 03:25
能改回到以前就好了,
作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 10:08
17 17 17 都是垃圾
作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 10:09
17 17 17 都是垃圾
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-28 11:33

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 11:35

作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 14:17
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 22:48
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 11:07
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-7-1 18:44

作者: wy15852925860    时间: 2021-7-2 09:41

作者: g13691360085    时间: 2021-7-2 15:54
17:   对待刀玩家,你没有发言权,爱玩不玩
17: 对待剑玩家,别这样,我改还不行吗




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