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标题: 刚看完官方公告,这也叫横刀立马 [打印本页]

作者: rxjhwxl    时间: 2021-6-12 16:48
标题: 刚看完官方公告,这也叫横刀立马
刀气功加点概率就横刀立马了,流光加到一点气功1%威力还有点看头,就暗影那破气功就是加到100%能咋滴,多打百十来血,搞笑呢
作者: 热血红缨    时间: 2021-6-12 16:52
横?刀立马死给你看!
作者: ma13218188052    时间: 2021-6-12 20:02

作者: yang19850374    时间: 2021-6-12 21:43

作者: sdzxcnm    时间: 2021-6-12 23:13
我也觉得纳闷 ,这点气功够干嘛的还第一梯队,梯你麻痹
作者: sdzxcnm    时间: 2021-6-12 23:19
记得以前有些玩家说17没有权利改动游戏,只是韩国的代理,现在看这比烂玩意想改什么改什么?你们玩家哪个说的准,也是胡说八道放屁的多
作者: rxjhwxl    时间: 2021-6-13 00:21
sdzxcnm 发表于 2021-6-12 23:19
记得以前有些玩家说17没有权利改动游戏,只是韩国的代理,现在看这比烂玩意想改什么改什么?你们玩家哪个说 ...

别说,如果不是韩服大改的话,17还只能在后台改改概率了,就和暗改强化合成一样,其它的也不会啊
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-13 11:47
刀加强的确实不怎么样...打架不行刷怪也不行....
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-14 18:05

作者: g13691360085    时间: 2021-6-15 15:08
垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-20 22:08
万年不变热血剑湖。。
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-22 11:25

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理。
作者: wrc18362372280    时间: 2021-6-23 11:47

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
点评
作者: a15944694426    时间: 2021-6-23 12:55

作者: wrc18362372280    时间: 2021-6-24 11:45
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?

作者: ssso    时间: 2021-6-24 11:58
打架就看刀克那个职业了,不可能改得很全面
作者: g13691360085    时间: 2021-6-25 13:11

垃圾17,就他  吗  的忽悠玩家!刷怪,PK感觉没什么变化
作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 10:19
17 17 都是垃圾
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 14:29
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 23:03
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力




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