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标题: 刀所谓的大幅度加强 [打印本页]

作者: azxsdx1123    时间: 2021-6-21 21:24
标题: 刀所谓的大幅度加强
所谓的大幅度加强你就加强8%的伤害?伤害上限就这么点幅度,那就加强总伤吧:1.先来说说流光乱舞是啥什么鬼技能 五转的技能你给我就0.1的增幅?别人一点气功都是1以上的百分比,

2.别的职业从升天前的单体变成群3个,刀从升天前8个变5个,这又相当于砍了一刀。
17麻烦干点人事,这次延期更新实实在在的加强好么,别搞个噱头,结果还是微微提升一丢丢。


作者: jianghu2005    时间: 2021-6-21 21:31
看不过眼   提升概率等于没加强 还有摄魂一击 连环飞舞两个是什么鬼·技能???  那是上古平砍时代的产物了,正如楼主所说的 5转刀真是转职了个寂寞 流光乱舞20点基础伤害才2%增加,你搁在这里玩手·游动不动上几十万伤害吗??
作者: wy15852925860    时间: 2021-6-21 22:19

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-22 11:11

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理。
作者: g13691360085    时间: 2021-6-22 11:12
垃圾17就>真美妙忽悠玩家,加强刀客,加强什么了?不增加气功伤害的刀,输出还是太差...
作者: wrc18362372280    时间: 2021-6-24 11:46
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?

作者: ssso    时间: 2021-6-24 11:56
加不加强到国服吃满药才知道
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-25 12:35

作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 10:20
17 17 都是垃圾
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 14:28
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 23:01
@1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力




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