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标题: 刀的加强不能只是口号 [打印本页]

作者: 苍月战神刀客    时间: 2021-6-23 11:30
标题: 刀的加强不能只是口号


刀客作为最初始的人物角色,陪伴玩家一路走来,经历过低谷,也有过聚关灯下的洋洋得意。虽然随着游戏运营商的不断阉割,刀客朋友们依然对他喜爱如初。最近17要加强刀客,这个是好事,但是希望不要只是一句口号。我们希望17可以好好的平衡一下各职业的能力,体现各职业的特色。"热血剑湖"是没有前途的,这只能让游戏玩法趋于单一化。





作者: free萨玛    时间: 2021-6-23 11:35

作者: wrc18362372280    时间: 2021-6-23 11:47

强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
点评
作者: a15944694426    时间: 2021-6-23 12:58

作者: a15944694426    时间: 2021-6-23 19:26

作者: g13691360085    时间: 2021-6-23 21:18

作者: cyc580204    时间: 2021-6-24 12:17
加强不要只是口号啊,还让人怎么坚持
作者: 晨羯    时间: 2021-6-24 19:51

作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-25 14:07
强烈要求加强刀气功伤害
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-6-27 13:16

众所周知,老版刀就算满药四气同出也打不死很多职业,所以刀玩pk的人几乎没有,新板只增加气功概率,殇害不增加,四气同出依然很难打死人....如果真诚心加强刀,就调整气功殇害才是正理
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 09:50
{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}{:8_459:}
作者: a15944694426    时间: 2021-6-28 09:52
狗日的17 必遭报应
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-6-28 22:33

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加1%
3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5%,全额反击
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力

作者: yuanqilin    时间: 2021-6-28 23:35
@依依 我去了新ban本的封测,也关注了官网对新ban本的描述,我只能说把刀客加强的介绍说的有点浮夸了!再次让我失望了,这次刀客加强没有实质的增强,只是调高了部分气功的概率,最终的伤害没变化,唉,这让刀怎么去PK? 还是靠反吗?反的几率又有多少呢?这就是平衡各职业?新ban本刀客真的能进第一梯队?伤害方面真的能和梅卢琴神女枪等媲美?我不信,全服刀客组织的所有刀客都不信,我们要真正的加强,而不是所谓的浮夸介绍。真正江湖玩家中刀客的数量是数一数二的,还有好多等着回归的刀客玩家,就看这次新ban本能不能真正的加强了!如果新ban本还是不痛不痒的所谓加强,全服刀客组织的一千多名刀客绝不会答应!!!希望依依和17game好好斟酌刀客们的感受和想法,不要再让我们失望了,我们年纪都不小了!
作者: bb85956282    时间: 2021-6-29 09:30
加强不要只是口号啊,还让人怎么坚持
作者: a15944694426    时间: 2021-6-29 16:22
刀客充的钱不是钱,草拟吗的17你是人啊
嗬~~~~~呸
作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 11:13

作者: 加强刀客一下    时间: 2021-7-1 11:14

作者: g13691360085    时间: 2021-7-2 16:25
17:   对待刀玩家,你没有发言权,爱玩不玩
17: 对待剑玩家,别这样,我改还不行吗
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-7-6 07:40

不加强最终伤害,刀客依然打不死其他职业!
作者: wy15852925860    时间: 2021-7-6 13:09

作者: 苍月战神刀客    时间: 2021-12-10 13:22
17狗比的,加强刀,是动你家祖坟吗?这么难!你是剑的儿子还是孙子?我觉得是剑的孙子。
作者: wrc18362372280    时间: 2021-12-10 13:24

作者: yuanqilin    时间: 2021-12-10 14:42

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级0.5%甚至可以去掉反怪,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-10 14:43

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级0.5%甚至可以去掉反怪,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起,
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-10 14:44

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级0.5%甚至可以去掉反怪,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起,,
作者: yyyyy88888    时间: 2021-12-10 18:40

作者: 六区老刀    时间: 2021-12-10 18:47
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
点评
作者: akbb111    时间: 2021-12-10 19:25
我也是个刀客 !!! 顶顶顶!!!!
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-10 20:10
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。 热血江湖的主人公,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客的是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第二梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,跟不就不会触发,到就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但就在封测里测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。 其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华庭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-11 10:47
刀客需要真正的加强,顶起来,坚持就是胜利!!
作者: 经典老刀118    时间: 2021-12-11 15:10
增加四两拨千斤反人概率,可以取消淘汰的反怪概率。让那些乱杀锁杀的的自取其辱,打打他们嚣张的气焰

作者: 钟爱依    时间: 2021-12-11 16:02

作者: yuanqilin    时间: 2021-12-12 11:54
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-12 20:05
坚持顶起来,刀客需要真正的加强,不要敷衍,,,
作者: wrc18362372280    时间: 2021-12-12 20:33

作者: yuanqilin    时间: 2021-12-13 15:52
童年的江湖,不变的初心,希望官方能重视职业平衡,加强刀客的存在!希望官方能尽快解决,刀客们的耐心和情怀没多少了,唉
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-14 13:34
全服刀客顶起来,刀客需要真正的加强,不想再靠情怀了
作者: 年华医生真    时间: 2021-12-14 23:01
官方最受喜欢经典职业不至于削弱成这样,那有主角和经典该有的样子,能这么多人砸强15  14  13六件套,可以说明对刀职业的喜爱, 刀才是热血江湖的忠实粉丝和守护者
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-12-15 08:58

刀现在急切的需要辅助技能和气功的爆发增强...
作者: thbbso    时间: 2021-12-15 09:03
wrc18362372280 发表于 2021-6-23 11:47
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的 ...

我连流光都不点,宁愿点其他都不点流光,加满打几十点血,真是天大的笑话
作者: 霸气破甲的霸    时间: 2021-12-15 12:01
刀气功:四两拨千斤反怪,流光飞舞3%武功 是搞笑的吗?  17你出来解释下这两个气功怎么用???
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-15 12:34
刀客需要真正的加强,希望这一天快点到来,因为所有刀客的情怀和耐心不多了,@依依
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-16 10:34
刀客必须更改气功 1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加1.0% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
作者: 摩门教徒    时间: 2021-12-16 11:45
刀和剑两职业太不平等了,高10级的刀也杀不死剑,而反过来,剑杀刀就象风吹棉花!
作者: ma13218188052    时间: 2021-12-16 22:25

作者: yuanqilin    时间: 2021-12-18 16:46
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发。
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-21 17:31
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-22 19:31
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-24 16:56
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者: yuanqilin    时间: 2021-12-25 18:30

1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者: 追魂夺命刀    时间: 2021-12-27 17:39
强烈要求加强刀,最少给刀来个辅助技能...
作者: wrc18362372280    时间: 2021-12-29 15:02
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发    让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。

作者: yuanqilin    时间: 2022-1-9 17:55


1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者: 追魂夺命刀    时间: 2022-1-18 18:57

支持刀刀加强,希望加强刀的爆发,哪怕概率低点也行,要么打不死人

作者: 追魂夺命刀    时间: 2022-1-30 19:36
强烈要求加强刀的pk能力。。。
作者: 追魂夺命刀    时间: 2022-2-13 18:14
不吃药还能玩玩,吃满药完全打不死人,要求加强




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