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标题:
刀客真的是第一职业吗,对得起这个称号吗?
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作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-11 11:12
标题:
刀客真的是第一职业吗,对得起这个称号吗?
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,第一职业,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第三梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,怪物不打刀根本就不会触发,就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但加强后真实测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华亭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
点评一下
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-11 11:14
顶上去,顶上去,让依依提交上去,给我们全体刀客一个交代,跪求解决。
作者:
wrc18362372280
时间:
2021-12-11 11:50
必须真的加强刀
作者:
hh8001319
时间:
2021-12-11 12:23
依依跑路了
作者:
361856024
时间:
2021-12-11 13:14
你好逗啊 血你最多 防御你最高 再给你高群怪数量 还要高伤害 你咋不逆天 是不是PK再给你无坚不摧啊
作者:
361856024
时间:
2021-12-11 13:15
把你调成弓的血量和防御你就不这么要求了
作者:
经典老刀118
时间:
2021-12-11 15:07
增加四两拨千斤反人概率,可以取消淘汰的反怪概率。让那些乱杀锁杀的的自取其辱,打打他们嚣张的气焰
作者:
钟爱依
时间:
2021-12-11 16:05
作者:
jahn1981
时间:
2021-12-12 11:08
横刀立马,哈哈。。。。。。。。。。。
作者:
jianghu2005
时间:
2021-12-12 11:17
赶紧甩了跑路 好坑的
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-12 11:50
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力,,
作者:
追魂夺命刀
时间:
2021-12-12 17:40
刀太废了,支持加强刀。
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-12 20:01
坚持顶起来,刀客需要真正的加强,不要敷衍,,,
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-13 15:56
童年的江湖,不变的初心,希望官方能重视职业平衡,加强刀客的存在!希望官方能尽快解决,刀客们的耐心和情怀没多少了,唉
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-14 13:38
顶顶……全服刀客顶起来,刀客需要真正的加强,不想再靠情怀了
作者:
年华医生真
时间:
2021-12-14 22:58
官方最受喜欢经典职业不至于削弱成这样,那有主角和经典该有的样子,能这么多人砸强15 14 13六件套,可以说明对刀职业的喜爱, 刀才是热血江湖的忠实粉丝和守护者
作者:
追魂夺命刀
时间:
2021-12-15 09:00
刀现在急切的需要辅助技能和气功的爆发增强...
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-15 12:39
刀客需要真正的加强,希望这一天快点到来,因为所有刀客的情怀和耐心不多了,@依依
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-16 10:28
刀客必须更改气功 1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加1.0% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用,
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-17 16:28
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,第一职业,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第三梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,怪物不打刀根本就不会触发,就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但加强后真实测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华亭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-17 16:38
强烈建议17能改回刀客群怪数量,梵音改成直接增加伤害,非概率触发。流光改成群怪伤害10%。
热血江湖的主人公,第一职业,居然只是个肉盾,相信有看过漫画的人都知道,刀客作为主角的原型,无论在伤害和抗伤上都是有一大特色的,升天前,刀客是效率的存在啊,但为什么升天后就变得如此之弱呢,群怪数量居然会变少,看武侠的都知道,后期总是越来越厉害,为什么刀客的群怪会越群越少?不符合常理啊。还有伤害,升天前刀客是其他职业的两倍效率。但升天后直接就落入第三梯队,在大家都在组队扎堆刷怪的时候。刀客的升天气功完全没有存在的意义,因为伤害太低,怪物不打刀根本就不会触发,就只能单刷。组队都是被人嫌弃。好不容易在20.0的版本听到刀客要加强了,真的是非常开心的,但加强后真实测试的13套,首饰10套,伤害居然只提高了8%。这个还得在10转后才能体验,那6.7.8转呢,一个刀客群怪的主怪伤害,还没其他职业的副怪伤害高,真的是刮痧,不忍直视。
其他职业都有直接增加伤害的气功,而刀的气功只能概率性的增加伤害。别的职业增加伤害都是50%打击伤害,刀确实概率性提高伤害的15%。这差距不是一星半点。还有刀的5转气功,加满26点,才增加3%的群怪伤害,这个完全没有必要嘛。3%有什么用?一个霸气破甲居然是防御的20%,以华亭怪为例,1000防御吧,就多打200血,还是概率出,这个气功又有什么意义?
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发 让刀刀重回经典巅峰!!刀强15套标配走起。。
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-19 12:11
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级0.5%甚至可以去掉反怪,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-20 17:07
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-22 19:38
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-23 10:54
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-24 16:51
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-25 18:35
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
yuanqilin
时间:
2021-12-27 16:58
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪
2.流光乱舞群怪威力每级增加2%
3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0%
4.遁出逆境:杀怪,pk都适用
5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力
6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
追魂夺命刀
时间:
2021-12-27 17:25
强烈要求加强刀,最少给刀来个辅助技能...
作者:
追魂夺命刀
时间:
2022-1-18 19:09
支持刀刀加强,希望加强刀的爆发,哪怕概率低点也行,要么打不死人
作者:
熬战碧海
时间:
2022-1-18 19:46
别指望 依依给玩家带来什么游戏快乐了 目前只有痛苦
作者:
追魂夺命刀
时间:
2022-1-19 11:00
刀太废了,支持加强刀。
作者:
yuanqilin
时间:
2022-1-20 10:31
1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 6.增加刀气功叠加概率,增加爆发
作者:
13827405848
时间:
2022-1-21 09:22
作者:
luyiping91858
时间:
2022-1-24 11:17
支持楼主。
作者:
追魂夺命刀
时间:
2022-1-30 19:25
强烈要求加强刀的pk能力。。。
作者:
追魂夺命刀
时间:
2022-2-12 17:09
刀不吃药还能玩玩,吃满药完全打不死人....真垃圾
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