先不别的,就问哪个游戏创建人物头一把交椅的职业会烂到如此地步,如果新玩这个游戏的玩家第一个职业他们基本会认为很均衡的存在的吧!也是选择最多的吧!体验过后都会伤心离去再说了从05年开始如果这个游戏里压根就没有刀这个职业,又会有多少人回去选择这个游戏那,一个游戏如果职业偏差太大试问是玩家的事还是公司的问题那?刀客们不求什么风生水起也不求往日之辉煌,但求能把刀客重视起来也当成这个游戏的一员,不要干啥啥不行到哪哪嫌弃,一个连怪都拉不住的肉盾坦克职业在队伍里的位置太尴尬了,还能怪其他玩家嫌弃吗!但是追根寻缘这个锅就让刀客们自己背我觉得太冤了!游戏是玩起来开心的,你问问现在的刀客 游戏玩的是不是都够压抑的,希望官方能够尽快重视起来,在此替光大刀友们拜谢了 |
依依医生 发表于 2020-6-24 10:17 @1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加0.5% 3.四两千斤,反怪概率每级1%,反人概率每级0.5% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力 |
这个装备刷怪 医生都不用带啊,PK的话武器Q8生命套都强15的话 满药估计剑也很难杀死吧 |
同是13套刀客,伤害真的惨不忍睹,投入和产出不成正比,刀客沦落至此,悲哀 |
这个必须顶上去 |
这个应该叫刀祖 |
你组织一下人去北京拉横幅啊 |
刀练到120级就果断抛弃了,干啥啥不行。 |
建议如下: 1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力, |
wslaoyxf 发表于 2020-6-24 14:45 嘲讽不错 MT基本都要这个技能 |
建议如下: 1.升天后,群攻技能恢复成升天前的群8只怪 2.流光乱舞群怪威力每级增加2% 3.四两千斤,反怪概率每级1.0%,反人概率每级1.0% 4.遁出逆境:杀怪,pk都适用 5.增加辅助武功:嘲讽,固定时间吸引怪物攻击,减少队友压力, |
你应该叫17他们去吃米田共 |
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